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Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.
Derniers dépôts
Mot Clés
Apprentissage automatique interactif
Physical target
Autopilot
Interface utilisateur
Aiming Task
Lead climbing
Automation Surprise
Adaptability
Collaboration
Immersion
Aeronautics
Application mobile
Clavier virtuel à défilement automatique
Aviation
HCI
Modèles
Agent Cognitif
VR
Interaction collaborative
Présence
Auditory Guidance
Accessibilité
Industrial design
Design industriel
Réalité augmentée
Auditory impairments
Serious game
Éthique
Finger pointing
Artificial Intelligence
Adaptabilité
Apprentissage
Health
Accessibilité du Web
Actionnement pneumatique
Rehabilitation
Acceptability
Auditory feedback
Models
Réalité Virtuelle
Activité physique
Dessin
Ethics
Réalité virtuelle
Enseignement automatique
Étude de conception
Collaborative Interaction
Active lubrication
Haptic feedback
Auto-ethnographie
Artefact proto-frictionnel
Prédiction de caractères
Assistive Technology
Visualisation de données
Accessibility
ACP
Situation Awareness
Analyse Socio-Technique
Approche participative
Sketch
Techniques d’interaction
Apprentissage des gestes
Actuated tangible interactions
SHCI
Machine Teaching
Interactive Machine Learning
Cible physique
Rééducation
Conscience de la Situation
Acceptabilité
Surgery
Aéronautique
Apprentissage des logiciels
AAC
Data visualisation
User-centered design
Autoethnography
Aeronautique
Learning
ATC communication
Interaction technique
Virtual scanning keyboard
Expérience utilisateur
Human-Computer Interaction
Escalade de difficulté
Santé
Alternative text
User interface
Pointage du doigt
Virtual Reality
IHM
Raycasting
IHM Soutenable
Analyse sportive
Accident Vasculaire Cérébral
Presence
Character prediction
Sports analysis
Design study
Augmented Reality